ZASADY OGÓLNE
§1. Czas trwania walki
- Każda runda walki zawodowej trwa pięć (5) minut.
- Przerwa pomiędzy rundami trwa jedną (1) minutę.
- Walka nie może przekraczać:
- pięciu (5) rund,
- dwudziestu pięciu (25) minut łącznego czasu walki.
- Pojedynek może zostać zakontraktowany na:
- jedną (1),
- dwie (2),
- trzy (3),
- cztery (4),
- pięć (5) rund.
- Żaden zawodnik nie może rywalizować dłużej niż:
- pięć (5) rund,
- dwadzieścia pięć (25) minut
w ciągu dwudziestu czterech (24) godzin.
§2. Uprawnienia sędziego
- Sędzia jest jedynym arbitrem walki oraz wyłączną osobą uprawnioną do jej przerwania.
- Złożenie protestu dotyczącego oczywistego naruszenia przepisów może skutkować wykorzystaniem:
- nagrania wideo,
- systemu powtórek,
- lub innej formy weryfikacji decyzji,
zgodnie z procedurami właściwego organu regulacyjnego.
- Uprawnienia sędziego rozpoczynają się z chwilą opuszczenia klatki przez inspektorów i kończą się po ich ponownym wejściu po zakończeniu walki.
§3. Powtórka wideo
- VAR czyli system weryfikacji video znajduje się pod klatką i można na nim obejrzeć powtórki z zaistniałej sytuacji, która zdaniem sędziego w klatce wymaga takiej weryfikacji
- tylko sędzia w klatce może zadecydować o użyciu VAR
- sędzia w klatce może wyjść z klatki aby samemu upewnić się jaką decyzję ostatecznie powinien podjąć, lub zdać się na opinię sędziego VAR, którym jest sędzia delegowany przez sędziego głównego ( musi to być sędzia, który na tej gali sędziuje w klatce. Nie może to być sędzia punktowy )
- VAR może zostać użyty zarówno podczas przerwy w walce, jak i po jej zakończeniu
§4. Ochraniacz na zęby
- Każdy zawodnik ma obowiązek używania ochraniacza na zęby podczas walki.
- Runda nie może rozpocząć się bez ochraniacza.
- W przypadku wypadnięcia ochraniacza podczas walki:
- sędzia zatrzymuje czas,
- nakazuje ponowne założenie ochraniacza przy pierwszej możliwej okazji,
- bez zakłócania bezpośredniej akcji walki.
- Sędzia ma prawo odjąć punkty zawodnikowi, jeżeli uzna, że ochraniacz został wypluty celowo.
§5. Wazelina i substancje ochronne
- Ponowne nałożenie wazeliny lub podobnej substancji na twarz zawodnika jest dozwolone wyłącznie pomiędzy rundami.
- Czynność ta może zostać wykonana jedynie przez:
- zatwierdzonego cutmana,
- lub licencjonowanego sekundanta.
§6. Przerwanie walki z przyczyn niezwiązanych z przebiegiem pojedynku
- W przypadku zakończenia walki z powodów niezwiązanych bezpośrednio z działaniami zawodników, wynik może zostać ustalony na podstawie kart punktowych, jeżeli:
- a) w walce zakontraktowanej na trzy (3) rundy ukończono co najmniej dwie (2) rundy;
- b) w walce zakontraktowanej na pięć (5) rund ukończono co najmniej trzy (3) rundy.
BANDAŻOWANIE DŁONI
§7. Bandaże na dłonie
1. Gaza
- Na każdą rękę dozwolona jest maksymalnie jedna rolka białej, miękkiej gazy materiałowej:
- o szerokości nieprzekraczającej 2 cali,
- o długości nieprzekraczającej 15 jardów.
- Gaza nie może wychodzić poza nadgarstek rękawicy zawodnika.
- Dopuszcza się zabezpieczenie odsłoniętego kciuka.
2. Taśma sportowa
- Na każdą rękę dozwolona jest maksymalnie jedna rolka białej taśmy sportowej:
- o szerokości nieprzekraczającej 1,25 cala,
- o długości nieprzekraczającej 10 stóp.
- Taśma nie może wychodzić poza nadgarstek rękawicy zawodnika.
- Taśma może być prowadzona pomiędzy palcami, jednak nie może zakrywać kostek.
- Dopuszcza się zabezpieczenie odsłoniętego kciuka.
3. Taśma elastyczna
Dopuszcza się zastosowanie pojedynczej warstwy taśmy elastycznej lub typu flex na gotowym bandażu.
4. Dopuszczone materiały
Dozwolone jest używanie zatwierdzonych taśm i gaz wszystkich marek.
STRÓJ W KLATCE
§9. Strój zawodników
- Wszyscy zawodnicy MMA zobowiązani są do używania sprzętu ochronnego uznanego przez Komisję za wymagany.
- Zawodnicy płci męskiej nie mogą nosić żadnego rodzaju odzieży na górnej części ciała.
- Wszyscy zawodnicy i zawodniczki MMA zobowiązani są do używania:
- odpowiednich spodenek,
- ochraniacza na zęby,
- rękawic MMA.
- Zawodnicy płci męskiej zobowiązani są dodatkowo do używania ochraniacza krocza.
- Zawodniczki MMA zobowiązane są do noszenia:
- dopasowanego rashguardu z krótkim rękawem (powyżej łokcia),
- rashguardu bez rękawów,
- i/lub sportowego stanika.
- Zabrania się używania:
- luźnych topów,
- ochraniaczy piersi,
- oraz innych elementów mogących wpływać na bezpieczeństwo zawodników lub przebieg walki.
- Zawodniczki podlegają takim samym wymaganiom dotyczącym dolnej części stroju jak zawodnicy, z wyjątkiem obowiązku używania ochraniacza krocza.
- Nogawki spodenek nie mogą sięgać poniżej kolan.
- Spodenki do walki nie mogą posiadać:
- odsłoniętych rzepów,
- kieszeni,
- zamków błyskawicznych,
- ani innych elementów mogących powodować zagrożenie dla zawodników.
- Zawodnicy uczestniczący w tej samej walce mogą:
- nosić spodenki w różnych kolorach,
- być oznaczeni taśmą na rękawicach,
- lub posiadać kolor rękawic przypisany do odpowiedniego narożnika.
- Zabrania się używania obuwia w klatce.
- Jeżeli sędzia uzna to za konieczne, włosy zawodników muszą zostać zabezpieczone w sposób:
- nieutrudniający widoczności,
- niezagrażający bezpieczeństwu zawodników,
- niezakłócający przebiegu walki.
- Do zabezpieczania włosów zabrania się używania przedmiotów mogących spowodować kontuzję któregokolwiek z zawodników.
- Noszenie biżuterii podczas walk jest całkowicie zabronione.
- Zabrania się stosowania kosmetyków na ciało podczas walki.
- Stosowanie kosmetyków na twarz pozostaje do decyzji Komisji i/lub sędziego prowadzącego walkę.
PODNOSZENIE LUB ROZDZIELANIE ZAWODNIKÓW
§10. Wznowienie akcji przez sędziego
- Sędzia ma prawo podnieść zawodników do pozycji stojącej lub rozdzielić ich, jeżeli uzna, że żaden z nich:
- nie wykazuje rzeczywistej,
- znaczącej,
- lub trwałej aktywności
zmierzającej do zakończenia walki.
- Samo utrzymywanie pozycji uznawanej za korzystniejszą nie będzie traktowane jako:
- aktywna próba zakończenia walki,
- ani podstawa do dalszego utrzymywania tej pozycji bez podejmowania działań ofensywnych.
FAULE
§11. Faule
Za faule uznaje się następujące działania:
1. Uderzanie głową
- Zabrania się używania głowy jako narzędzia uderzającego w jakiejkolwiek formie.
- Nielegalne jest każde użycie głowy jako narzędzia ataku, w szczególności:
- głowa w głowę,
- głowa w ciało,
- oraz wszelkie inne formy uderzenia głową.
2. Wkładanie palców do oczu
- Zabrania się wkładania palców, brody lub łokcia do oka przeciwnika.
- Legalne ciosy trafiające w okolice oczodołu nie są uznawane za faul i traktowane są jako dozwolone ataki.
3. Gryzienie lub plucie
- Gryzienie przeciwnika w jakiejkolwiek formie jest zabronione.
- Zawodnik powinien niezwłocznie poinformować sędziego o przypadku gryzienia, jeżeli sędzia nie zauważył incydentu.
- Zabrania się plucia na przeciwnika.
4. Fish hooking
- Zabrania się używania palców do rozciągania skóry przeciwnika poprzez chwytanie:
- Za „fish hooking” uznaje się w szczególności:
- wkładanie palców do ust przeciwnika,
- oraz rozciąganie skóry poprzez ciągnięcie w przeciwnych kierunkach.
5. Ciągnięcie za włosy
- Ciągnięcie przeciwnika za włosy jest zabronione.
- Zawodnik nie może wykorzystywać włosów przeciwnika do:
- kontroli pozycji,
- ograniczania ruchu,
- wykonywania technik kończących.
- Zawodnik posiadający długie włosy nie może wykorzystywać ich jako elementu kontroli lub duszenia.
6. Wbijanie przeciwnika głową lub szyją w matę (Pile-Driving)
- Każdy rzut wykonywany po łuku uznawany jest za legalny, niezależnie od kontaktu głowy przeciwnika z matą.
- Za nielegalny pile-driving uznaje się sytuację, w której zawodnik:
- kontroluje ciało przeciwnika,
- ustawia go głową pionowo w dół,
- unosi jego nogi,
- a następnie wbija przeciwnika głową lub szyją w matę.
- Jeżeli zawodnik znajduje się w technice kończącej przeciwnika i jest w stanie unieść przeciwnika, może sprowadzić go na matę w dowolny sposób, ponieważ nie kontroluje pełni jego pozycji.
- Zawodnik wykonujący technikę kończącą ma możliwość:
- zmiany pozycji,
- lub zwolnienia chwytu przed upadkiem.
7. Uderzenia w tył głowy i kręgosłup
- Zabrania się zadawania ciosów:
- w tył głowy,
- kark,
- oraz kręgosłup.
- Tył głowy definiowany jest jako obszar:
- rozpoczynający się od czubka głowy,
- z tolerancją jednego (1) cala po obu stronach,
- biegnący do połączenia potylicznego.
- Obszar niedozwolony obejmuje również:
- całą szerokość karku,
- kręgosłup,
- oraz okolice kości ogonowej.
8. Uderzenia w gardło i chwytanie tchawicy
- Zabrania się celowych ataków na gardło przeciwnika.
- Za celowy atak uznaje się między innymi:
- odciąganie głowy przeciwnika w celu odsłonięcia szyi,
- kierowanie ciosu bezpośrednio w gardło.
- Zabrania się wkładania palców lub kciuka w okolice szyi i tchawicy w celu wymuszenia poddania.
- Cios zadany podczas wymiany w stójce, który przypadkowo trafia w gardło, uznawany jest za legalny.
9. Wyciągnięte palce skierowane w twarz lub oczy przeciwnika
- Zawodnik znajdujący się w pozycji stojącej popełnia faul, gdy:
- kieruje otwartą dłoń,
- lub wyprostowane palce
w stronę twarzy lub oczu przeciwnika.
- Zawodnicy powinni:
- zaciskać pięści,
- lub kierować palce pionowo do góry podczas wyprowadzania ręki w kierunku przeciwnika.
10. Ataki w krocze
- Zabrania się wszelkich ataków na okolice krocza, w szczególności:
- uderzeń,
- chwytania,
- szczypania,
- skręcania.
- Przepisy dotyczące ataków w krocze obowiązują w równym stopniu zawodników i zawodniczki.
11. Kolana i kopnięcia w głowę zawodnika w parterze
- Zabrania się zadawania:
- kolan,
- oraz kopnięć w głowę
zawodnikowi znajdującemu się w parterze.
- Za zawodnika znajdującego się w parterze uznaje się zawodnika, którego jakakolwiek część ciała inna niż dłonie lub stopy dotyka maty.
12. Deptanie zawodnika w parterze
- Zabrania się deptania przeciwnika znajdującego się w parterze.
- Za deptanie uznaje się atak wykonywany:
- spodem stopy,
- lub piętą,
po uprzednim uniesieniu nogi.
- Kopnięcia typu „axe kick” nie są uznawane za deptanie.
- Nadepnięcia na stopy stojącego przeciwnika nie stanowią faulu.
13. Chwytanie rękawic lub spodenek
- Zabrania się kontrolowania ruchów przeciwnika poprzez chwytanie:
- rękawic,
- spodenek,
- lub elementów stroju.
- Dozwolone jest chwytanie dłoni przeciwnika, o ile kontrola nie odbywa się wyłącznie poprzez materiał rękawicy.
- Dozwolone jest trzymanie własnych rękawic lub spodenek.
14. Chwytanie siatki klatki
- Zawodnik może:
- opierać dłonie o siatkę,
- odpychać się od niej,
- oraz opierać o nią stopy.
- Faul występuje w momencie, gdy zawodnik:
- przełoży palce dłoni lub stóp przez oczka siatki,
- chwyci siatkę,
- i wykorzysta ją do kontroli pozycji swojej lub przeciwnika.
- Sędzia może odjąć jeden (1) punkt, jeżeli chwytanie siatki miało istotny wpływ na przebieg walki.
- Jeżeli dzięki faulowi zawodnik uzyskał lepszą pozycję, sędzia może wznowić walkę w neutralnej pozycji stojącej.
15. Manipulacja małymi stawami
- Za małe stawy uznaje się:
- Nadgarstki, kostki, kolana, barki i łokcie uznawane są za duże stawy.
- Chwycenie większości palców dłoni lub stopy jednocześnie jest dozwolone.
16. Wyrzucenie przeciwnika poza klatkę
- Zabrania się wyrzucania przeciwnika poza obszar walki.
17. Wkładanie palców do otworów ciała lub ran
- Zabrania się wkładania palców:
- do ran,
- rozcięć,
- nosa,
- uszu,
- ust,
- oraz innych otworów ciała przeciwnika.
- Zabrania się celowego powiększania rozcięć przeciwnika.
18. Drapanie, szczypanie i skręcanie skóry
- Zabrania się działań mających na celu zadawanie bólu poprzez:
- drapanie,
- szczypanie,
- ciągnięcie,
- lub skręcanie skóry przeciwnika.
19. Unikanie walki (Timidity)
- Za unikanie walki uznaje się celowe:
- unikanie kontaktu,
- uciekanie od akcji,
- opóźnianie walki.
- Timidity obejmuje również:
- symulowanie kontuzji,
- fałszywe zgłaszanie faulu,
- uporczywe wypluwanie ochraniacza,
- oraz inne działania mające na celu przerwanie lub opóźnienie walki.
20. Używanie obraźliwego języka
- Zabrania się używania obraźliwego lub znieważającego języka podczas walki.
- Ocena, czy wypowiedź ma charakter obraźliwy, należy wyłącznie do sędziego.
- Sama komunikacja pomiędzy zawodnikami nie stanowi naruszenia regulaminu.
21. Lekceważenie poleceń sędziego
- Zawodnik ma obowiązek wykonywania poleceń sędziego przez cały czas trwania walki.
- Rażące nieprzestrzeganie poleceń sędziego może skutkować dyskwalifikacją.
22. Niesportowe zachowanie
- Od zawodników oczekuje się przestrzegania zasad sportowej postawy i poszanowania przeciwnika.
- Za niesportowe zachowanie uznaje się w szczególności:
- atakowanie przeciwnika niezdolnego do walki,
- atakowanie przeciwnika po odklepaniu,
- celowe zadawanie niepotrzebnych obrażeń.
23. Atak po gongu
- Zabrania się kontynuowania działań ofensywnych po zakończeniu rundy.
- Koniec rundy sygnalizowany jest:
- dźwiękiem gongu,
- oraz komendą sędziego.
24. Atakowanie podczas przerwy
- Zabrania się atakowania przeciwnika podczas:
- przerwy,
- timeoutu,
- lub zatrzymania akcji przez sędziego.
25. Atakowanie zawodnika pod opieką sędziego
- Po zatrzymaniu walki przez sędziego zawodnicy zobowiązani są do natychmiastowego przerwania wszelkich działań ofensywnych.
26. Interwencja narożnika lub sekundantów
- Zabrania się ingerencji narożnika lub sekundantów w przebieg walki.
- Za interwencję uznaje się każde działanie mające na celu:
- zakłócenie walki,
- rozproszenie sędziego,
- lub zapewnienie zawodnikowi nieuczciwej przewagi.
PROCEDURY DOTYCZĄCE FAULI
§12. Faule umyślne
- Jeżeli umyślny faul spowoduje kontuzję uniemożliwiającą dalsze kontynuowanie walki, zawodnik, który dopuścił się faulu, przegrywa walkę przez dyskwalifikację.
- Jeżeli umyślny faul spowoduje kontuzję, lecz walka może być kontynuowana:
- sędzia informuje właściwe osoby o przewinieniu,
- zawodnikowi popełniającemu faul odejmuje się obowiązkowo dwa (2) punkty.
- Jeżeli umyślny faul spowoduje:
- rozcięcie,
- i/lub opuchliznę,
a walka zostanie następnie przerwana po ukończeniu połowy zakontraktowanego dystansu z powodu kolejnego legalnego lub nielegalnego ciosu, wynik walki ustala się następująco:
- a) zawodnik kontuzjowany wygrywa przez decyzję techniczną, jeżeli prowadzi na kartach punktowych;
- b) jeżeli zawodnik kontuzjowany przegrywa lub remisuje na kartach punktowych, ogłasza się techniczny remis.
- Jeżeli zawodnik dozna kontuzji podczas próby popełnienia umyślnego faulu:
- sędzia nie działa na jego korzyść,
- a uraz traktowany jest jak obrażenie powstałe w wyniku legalnej akcji.
- Jeżeli sędzia uzna zachowanie zawodnika za niesportowe, może:
- zatrzymać akcję i odjąć punkty,
- lub przerwać walkę i zdyskwalifikować zawodnika.
§13. Faule przypadkowe
- Jeżeli przypadkowy faul spowoduje kontuzję uniemożliwiającą dalsze prowadzenie walki przed ukończeniem połowy zakontraktowanego dystansu, walka zostaje zakończona jako:
- No Contest,
- lub dyskwalifikacja, jeżeli okoliczności tego wymagają.
- Jeżeli przypadkowy faul spowoduje kontuzję uniemożliwiającą dalsze prowadzenie walki po ukończeniu połowy zakontraktowanego dystansu, wynik walki zostaje rozstrzygnięty przez decyzję techniczną na korzyść zawodnika prowadzącego na kartach punktowych w chwili przerwania pojedynku.
- Rundy częściowe lub niepełne podlegają punktowaniu.
- Jeżeli w niepełnej rundzie nie doszło do znaczącej akcji, runda może zostać oceniona jako remisowa. Decyzję w tym zakresie podejmują sędziowie punktowi.
- Jeżeli zawodnik podczas rundy utraci kontrolę nad funkcjami fizjologicznymi, w szczególności poprzez:
- wymioty,
- oddanie moczu,
- oddanie kału,
sędzia przerywa walkę, a zawodnik przegrywa przez techniczny nokaut (TKO) z powodu przerwania medycznego.
- Jeżeli utrata kontroli nad funkcjami fizjologicznymi nastąpi podczas przerwy między rundami:
- lekarz przy ringu dokonuje oceny zdolności zawodnika do dalszej walki,
- w przypadku braku zgody lekarza zawodnik przegrywa przez TKO z powodu przerwania medycznego.
- W przypadku pojawienia się kału podczas walki:
- walka zostaje natychmiast przerwana,
- zawodnik odpowiedzialny za sytuację przegrywa przez TKO z powodu przerwania medycznego.
§14. Procedury po faulu
- Po stwierdzeniu faulu sędzia zobowiązany jest do:
- zatrzymania czasu,
- sprawdzenia stanu zdrowia i bezpieczeństwa poszkodowanego zawodnika,
- oceny faulu pod kątem:
- ewentualnego odjęcia punktów,
- oraz przyznania czasu na dojście do siebie.
- Podczas każdej procedury timeoutu zabronione jest udzielanie coachingu zawodnikowi.
§15. Procedura po wsadzeniu palca w oko
- Po zatrzymaniu czasu przez sędziego zawodnik może użyć:
- zimnego kompresu,
- lub mokrego ręcznika
na kontuzjowane oko.
- Jeżeli zawodnik nie wymaga natychmiastowej pomocy medycznej:
- sędzia oraz lekarz przy klatce powinni umożliwić mu dojście do siebie,
- aby zawodnik mógł werbalnie potwierdzić, czy widzi.
- Procedura ta nie wyklucza możliwości dokonania oceny urazu przez lekarza przy klatce w dowolnym momencie timeoutu.
§16. Czas na dojście do siebie
- W przypadku:
- faulu w krocze,
- lub wsadzenia palca w oko,
poszkodowany zawodnik może otrzymać do pięciu (5) minut na dojście do siebie, o ile jest zdolny do kontynuowania walki.
- Zawodnik kontuzjowany w wyniku faulu w stopniu wymagającym konsultacji medycznej może otrzymać — według uznania sędziego — do pięciu (5) minut na ocenę przez lekarza przy klatce przed podjęciem decyzji o dalszym prowadzeniu walki.
- Sędzia nie może zarządzić timeoutu w celu oceny skutków legalnego ciosu, z wyjątkiem sytuacji wystąpienia rozcięcia.
§17. Interwencja cutmana po faulu
- Jeżeli zawodnik dozna rozcięcia w wyniku:
- faulu umyślnego,
- lub faulu przypadkowego,
sędzia prowadzący może — po zatrzymaniu czasu oraz skierowaniu zawodników do neutralnych narożników — wezwać cutmana przypisanego do narożnika poszkodowanego zawodnika.
- Cutman może wejść do klatki podczas pięciominutowej przerwy wyłącznie w celu:
- zatamowania krwawienia,
- oraz udzielenia pomocy przy rozcięciu powstałym wskutek faulu.
- Po uzyskaniu zgody lekarza przy ringu zawodnik może kontynuować walkę, pod warunkiem że całkowity czas przerwy nie przekroczy pięciu (5) minut.
- Cutman może pracować wyłącznie nad obrażeniami powstałymi w wyniku faulu.
KRYTERIA PUNKTOWANIA I RODZAJE ROZSTRZYGNIĘĆ
§18. Kryteria punktowania
- Wszystkie walki oceniane i punktowane są przez co najmniej trzech (3) sędziów punktowych.
- Obowiązującym systemem punktowania jest system „10-Point Must”.
- W systemie „10-Point Must”:
- zwycięzca rundy otrzymuje dziesięć (10) punktów,
- przegrany otrzymuje dziewięć (9) punktów lub mniej,
- z wyjątkiem rzadkiej rundy remisowej punktowanej 10-10.
- Sędziowie oceniają walkę według następującej hierarchii kryteriów:
- skuteczne uderzenia i grappling (Plan A),
- skuteczna agresja (Plan B),
- kontrola pola walki (Plan C).
- Kryteria określone jako Plan B i Plan C brane są pod uwagę wyłącznie wtedy, gdy ocena Planu A jest wyrównana.
- Największą wagę przy punktowaniu posiadają:
- skuteczne uderzenia,
- skuteczny grappling,
następnie:
- skuteczna agresja,
- kontrola pola walki.
- Skuteczne uderzenia oceniane są na podstawie wpływu legalnych ciosów oraz ich efektów na przeciwniku.
- Skuteczny grappling oceniany jest na podstawie:
- skutecznych obaleń,
- prób poddań,
- osiągania korzystnych pozycji,
- przetoczeń,
- oraz wpływu tych działań na przebieg walki.
- Skuteczna agresja oznacza aktywne i ofensywne próby zakończenia walki.
- Kontrola pola walki oceniana jest poprzez ustalenie zawodnika dyktującego:
- tempo walki,
- miejsce walki,
- pozycję walki.
§19. Punktowanie rund
1. Kryteria punktowe
- Sędziowie zobowiązani są do stosowania następujących kryteriów punktowania rund:
a) Runda 10-10
Runda punktowana jest 10-10, gdy:
- obaj zawodnicy rywalizowali na wyrównanym poziomie,
- oraz żadna ze stron nie uzyskała wyraźnej przewagi.
b) Runda 10-9
Runda punktowana jest 10-9, gdy:
- zawodnik wygrywa niewielką przewagą,
- zadając skuteczniejsze ciosy,
- lub efektywniej wykorzystując grappling.
c) Runda 10-8
Runda punktowana jest 10-8, gdy zawodnik uzyskuje wyraźną przewagę pod względem:
- wpływu,
- dominacji,
- oraz czasu trwania skutecznej ofensywy.
d) Runda 10-7
Runda punktowana jest 10-7, gdy zawodnik całkowicie dominuje przeciwnika pod względem:
- wpływu,
- dominacji,
- oraz czasu trwania skutecznych działań ofensywnych.
2. Wpływ
- Sędzia powinien oceniać, czy działania zawodnika miały znaczący wpływ na przeciwnika, nawet jeżeli zawodnik nie dominował całej rundy.
- Wpływ obejmuje w szczególności:
- widoczne obrażenia,
- opuchlizny,
- rozcięcia,
- utratę kontroli,
- osłabienie przeciwnika.
- Wpływ oceniany jest również poprzez:
- obniżenie energii przeciwnika,
- spadek pewności siebie,
- ograniczenie możliwości ofensywnych,
- osłabienie zdolności do dalszej walki.
- Naruszenie zawodnika skutecznymi ciosami powinno być oceniane ze szczególną wagą.
3. Dominacja
- Dominacja w stójce występuje, gdy zawodnik:
- zmusza przeciwnika do ciągłej obrony,
- ogranicza jego możliwość kontrataków,
- oraz utrzymuje przewagę ofensywną.
- Dominacja w grapplingu występuje, gdy zawodnik:
- zajmuje dominujące pozycje,
- oraz aktywnie wykorzystuje je do:
- prób poddań,
- zadawania ciosów,
- lub zakończenia walki.
- Samo utrzymywanie pozycji dominującej nie jest wystarczające do uznania dominacji.
- Ocenie podlegają działania ofensywne wykonywane z pozycji dominującej.
4. Czas trwania przewagi
- Czas trwania przewagi oznacza okres, w którym zawodnik:
- skutecznie atakuje,
- kontroluje przeciwnika,
- oraz wywiera wpływ na przebieg walki,
przy jednoczesnym ograniczeniu aktywności ofensywnej przeciwnika.
- Kryterium to oceniane jest zarówno:
- w stójce,
- jak i w parterze.
5. Punktowanie niepełnych rund
- Rundy niepełne lub przerwane podlegają punktowaniu.
- Jeżeli sędzia ukarze zawodnika odjęciem punktów, odpowiednia liczba punktów zostaje uwzględniona przy obliczaniu końcowego wyniku rundy.
RODZAJE ROZSTRZYGNIĘĆ
§20. Poddanie
- Zwycięstwo przez poddanie może nastąpić poprzez:
a) Odklepanie
Fizyczne zasygnalizowanie przez zawodnika braku woli kontynuowania walki.
b) Poddanie werbalne
Werbalne zgłoszenie rezygnacji z dalszej walki, w tym również:
- krzyk bólu,
- okrzyk cierpienia,
- lub inna wyraźna forma komunikacji skierowana do sędziego.
c) Techniczne poddanie
Sytuację, w której legalna technika kończąca powoduje:
- utratę przytomności,
- złamanie,
- lub zwichnięcie kości albo stawu.
§21. Techniczny nokaut (TKO)
1. TKO przez przerwanie walki przez sędziego
- Sędzia może przerwać walkę, jeżeli uzna, że zawodnik nie broni się inteligentnie z powodu:
- przyjmowanych ciosów,
- rozcięcia,
- przerwania walki przez narożnik,
- niewyjścia do kolejnej rundy.
2. TKO z powodu przerwania medycznego
- Walka może zostać zakończona przez techniczny nokaut z powodów medycznych w przypadku:
- rozcięcia,
- decyzji lekarza,
- utraty kontroli nad funkcjami fizjologicznymi.
§22. Nokaut (KO)
- Zwycięstwo przez nokaut następuje, gdy sędzia przerwie walkę z powodu niezdolności zawodnika do inteligentnej obrony wskutek przyjętych ciosów.
§23. Dyskwalifikacja
- Zawodnik przegrywa walkę przez dyskwalifikację w przypadku:
- spowodowania kontuzji przeciwnika w wyniku umyślnego faulu, jeżeli uraz uniemożliwia dalsze kontynuowanie walki,
- wielokrotnego popełniania fauli,
- rażącego lekceważenia przepisów,
- lub niewykonywania poleceń sędziego.
§24. No Contest
- Walka zostaje uznana za „No Contest”, jeżeli zostanie przedwcześnie przerwana z powodu przypadkowej kontuzji, a nie upłynęła wystarczająca ilość czasu umożliwiająca rozstrzygnięcie walki na kartach punktowych.
§25. Decyzje sędziowskie
1. Jednogłośna decyzja
Wszyscy trzej sędziowie punktują walkę na korzyść tego samego zawodnika.
2. Niejednogłośna decyzja (Split Decision)
Dwóch sędziów punktuje walkę dla jednego zawodnika, a trzeci dla przeciwnika.
3. Większościowa decyzja (Majority Decision)
Dwóch sędziów punktuje walkę dla jednego zawodnika, natomiast trzeci punktuje remis.
4. Decyzja techniczna
Walka zostaje przedwcześnie zakończona z powodu kontuzji powstałej w wyniku przypadkowego faulu, a jeden z zawodników prowadzi na kartach punktowych w chwili przerwania pojedynku.
§26. Remisy
1. Jednogłośny remis
Wszyscy trzej sędziowie punktują walkę jako remis.
2. Większościowy remis
Dwóch sędziów punktuje walkę jako remis.
3. Split Draw
Każdy z sędziów punktuje walkę inaczej, a końcowy rezultat punktowy prowadzi do remisu.
4. Techniczny remis
- Techniczny remis zostaje ogłoszony, gdy:
- zawodnik dozna kontuzji w wyniku umyślnego faulu,
- walka zostaje dopuszczona do kontynuowania,
- a następnie dochodzi do przerwania walki po legalnym lub nielegalnym ataku w uszkodzony obszar,
- po ukończeniu połowy zakontraktowanego dystansu walki.
- Techniczny remis zostaje ogłoszony, jeżeli kontuzjowany zawodnik:
- remisuje,
- lub przegrywa na kartach punktowych
w chwili przerwania walki.
KATEGORIE WAGOWE
§27. Kategorie wagowe
|
Kategoria
|
Limit wagowy
|
|
Strawweight
|
do 52.2 kg
|
|
Flyweight
|
do 56.7 kg
|
|
Bantamweight
|
do 61.2 kg
|
|
Featherweight
|
do 65.8 kg
|
|
Lightweight
|
do 70.3 kg
|
|
Welterweight
|
do 77.1 kg
|
|
Middleweight
|
do 83.9 kg
|
|
Light Heavyweight
|
do 93.0 kg
|
|
Heavyweight
|
do 120.2 kg
|
|
Super Heavyweight
|
powyżej 120.2 kg
|
§28. Tolerancje wagowe
1. Tolerancje w ramach dywizji
Nie obowiązują ograniczenia tolerancji wagowej, jeżeli obaj zawodnicy mieszczą się w tej samej zakontraktowanej kategorii wagowej.
2. Catchweight po przekroczeniu limitu
Jeżeli zawodnik nie osiągnie zakontraktowanego limitu wagowego, a zawodnicy znajdują się w różnych kategoriach wagowych:
- cięższy zawodnik nie może być cięższy od lżejszego o więcej niż pięć (5) funtów.
3. Zakontraktowany catchweight
- W walkach zakontraktowanych w formule catchweight nie obowiązuje limit różnicy wag pomiędzy zawodnikami, o ile obaj mieszczą się poniżej ustalonego limitu.
- Komisja może odmówić zatwierdzenia walki typu catchweight, jeżeli uzna różnicę wag za zagrażającą bezpieczeństwu zawodników.
PROCEDURY WAŻENIA
§29. Oficjalne ważenie
- Oficjalne poranne ważenie odbywa się w godzinach od 09:00 do 11:00.
- Każdy zawodnik ma maksymalnie trzy (3) podejścia do uzyskania zakontraktowanego limitu wagowego.
- Jeżeli zawodnik nie zrobi wagi do godziny 12:00, otrzymuje dodatkową jedną (1) godzinę na wykonanie limitu.
§30. Kary finansowe za przekroczenie limitu wagowego
1. Przekroczenie do 1,0 kg
- 10% całkowitej gaży za walkę za niezrobienie wagi w regulaminowym czasie,
- dodatkowe 20% całkowitej gaży za niezrobienie wagi po dodatkowej godzinie.
2. Przekroczenie od 1 kg do 2 kg
- 10% całkowitej gaży za walkę za niezrobienie wagi w regulaminowym czasie,
- dodatkowe 30% całkowitej gaży za niezrobienie wagi po dodatkowej godzinie.
3. Przekroczenie od 2 kg do 4 kg
- 10% całkowitej gaży za walkę za niezrobienie wagi w regulaminowym czasie,
- dodatkowe 40% całkowitej gaży za niezrobienie wagi po dodatkowej godzinie.
4. Przekroczenie powyżej 4 kg
- 10% całkowitej gaży za walkę za niezrobienie wagi w regulaminowym czasie,
- dodatkowe 50% całkowitej gaży za niezrobienie wagi po dodatkowej godzinie.
§31. Walki mistrzowskie
- W walkach o pas mistrzowski obaj zawodnicy zobowiązani są do osiągnięcia zakontraktowanego limitu wagowego.
- Jeżeli mistrz nie zrobi wagi:
- traci pas mistrzowski niezależnie od wyniku walki,
- walka odbywa się na dystansie 5 × 5 minut.
- Jeżeli pretendent nie zrobi wagi:
- walka traci status mistrzowski,
- nawet w przypadku zwycięstwa pretendenta pas pozostaje przy mistrzu,
- walka odbywa się na dystansie 3 × 5 minut.
- Jeżeli obaj zawodnicy nie zrobią wagi:
- walka traci status mistrzowski,
- mistrz zostaje pozbawiony pasa niezależnie od wyniku walki,
- walka odbywa się na dystansie 3 × 5 minut.
- Jeżeli zawodnik przekroczy limit wagowy o więcej niż 4 kg, jego przeciwnik ma prawo odmówić udziału w walce.
§32. Kara punktowa za niezrobienie wagi
- Jeżeli zawodnik nie zrobi wagi do godziny 12:00:
- zostaje mu odjęty jeden (1) punkt,
- informacja o odjęciu punktu zostaje ogłoszona przez sędziego klatkowego przed rozpoczęciem pierwszej rundy,
- kara zostaje odnotowana na kartach punktowych jako odjęcie punktu w pierwszej rundzie.
- Niezależnie od kary punktowej wobec zawodnika stosowane są również kary finansowe wynikające z kontraktu oraz niniejszego regulaminu.
ODWOŁANIA
§33. Procedura odwoławcza
- Menadżer zawodnika ma prawo wnieść pisemny protest dotyczący wyniku walki w terminie 48 godzin od zakończenia pojedynku.
- Warunkiem rozpatrzenia protestu jest wpłacenie kaucji w wysokości 1000 EUR na konto Federacji KSW.
- Protest rozpatrywany jest przez trzyosobową Komisję Odwoławczą.
- Komisja Odwoławcza przedstawia decyzję w terminie 48 godzin od momentu przyjęcia protestu.
- Komisję Odwoławczą powołuje Sędzia Główny.
- W przypadku negatywnego rozpatrzenia protestu wpłacona kaucja nie podlega zwrotowi.
- W przypadku pozytywnego rozpatrzenia protestu wpłacona kaucja zostaje zwrócona.